Objets Karamon
Les objets propres à Karamon : balls shiny, Karaball et Kara Shiny Ball, Poké Cannes, Bonbon Ultime, Bonbon Stats Max, Charme Chromatique, IV et EV Max, jetons de reroll, objets Lumis, Méga-Gemmes, Téra-Éclats et CT.
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En plus des objets de Cobblemon, Karamon ajoute ses propres objets. On les trouve surtout dans les lootboxes, le passe de combat, les kits et les récompenses d'événements.
Les balls
| Objet | Capture | Effet spécial |
|---|---|---|
| ×5, et au moins 90 % de réussite par lancer : presque une Master Ball | aucun | |
| comme une Karaball (au moins 90 % par lancer) | 70 % de chance que le Pokémon capturé devienne shiny | |
| comme une Poké Ball (×1) | 15 % de chance que le Pokémon capturé devienne shiny | |
| comme une Super Ball (×1,5) | 30 % de chance de shiny | |
| comme une Hyper Ball (×2) | 50 % de chance de shiny | |
| capture à coup sûr, comme une Master Ball | le Pokémon devient shiny à coup sûr |
La Karaball en détail
La Karaball multiplie la capture par 5. Quand ça ne suffit pas pour atteindre 90 %, elle monte juste assez pour y arriver : même un légendaire à pleine vie, hors combat, est capturé 9 fois sur 10. Elle n'est pas sûre à 100 % comme la Master Ball. Un statut (sommeil, paralysie…) peut l'amener à 100 %. En combat, si ton Pokémon a un niveau plus bas que la cible, la chance peut passer sous 90 %.
| Situation | Poké Ball | Hyper Ball | Karaball |
|---|---|---|---|
| Pokémon commun, hors combat, pleine vie | 26 % | 44 % | 90 % |
| Starter, hors combat, pleine vie | 7 % | 12 % | 90 % |
| Légendaire, hors combat, pleine vie | 0,9 % | 1,6 % | 90 % |
| Légendaire, en combat, 10 % de vie | 3,4 % | 5,7 % | 90 % |
Poké Cannes Karaball
La Karaball et la Kara Shiny Ball se fixent sur une canne à pêche, comme les balls de Cobblemon. À la table de forgeron, mets un modèle de Poké Canne, une canne à pêche et la ball : tu obtiens une
Canne Karaball (lavande et cramoisi) ou une
Canne Kara Shiny Ball (dorée). Les deux ont leur propre modèle en main, avec une Karaball en guise de moulinet.
Bonbons et statistiques
Ces objets s'utilisent d'un clic droit, puis en choisissant le Pokémon.
| Objet | Effet |
|---|---|
| Fait monter un Pokémon jusqu'au niveau 100 d'un coup | |
| Met tous les IV à 31 et répartit les EV au mieux : 252 dans les deux meilleures statistiques du Pokémon (hors PV), le reste en PV | |
| Met l'IV de cette statistique à 31 | |
| Monte les EV de cette statistique au maximum (252, dans la limite de 510 EV au total) | |
| Rend shiny un de tes Pokémon (consommé à l'usage) |
Jetons de reroll
Les jetons échangent un Pokémon de ton PC (pas de ton équipe) contre une autre espèce aléatoire de la même catégorie. Tape /reroll, choisis le Pokémon boîte par boîte, regarde le coût, puis clique sur Reroll !.
| Jeton | Pour quel Pokémon | Résultat |
|---|---|---|
| un shiny non légendaire | un autre shiny aléatoire (hors légendaires, fabuleux, ultra-chimères et Paradoxes) | |
| un légendaire, fabuleux ou ultra-chimère non shiny | un autre légendaire aléatoire | |
| un légendaire shiny | un autre légendaire aléatoire, toujours shiny |
- Le nouveau Pokémon garde le niveau, la Poké Ball, le dresseur d'origine et le statut shiny.
- La nature, le talent, les IV, le sexe et les attaques sont tirés à nouveau ; le surnom et les EV sont effacés, et l'objet tenu revient dans ton inventaire.
- Le reroll ne redonne jamais la même espèce.
- Impossible pendant un combat, un échange, ou si le Pokémon est dans un enclos. Un Pokémon ni shiny ni légendaire ne peut pas être rerollé.
Objets Lumis
| Objet | Valeur |
|---|---|
| 10 Lumis | |
| 25 Lumis | |
| 50 Lumis | |
| 100 Lumis | |
| 250 Lumis | |
| 500 Lumis |
Fais un clic droit pour créditer la valeur sur ton solde (accroupi : toute la pile d'un coup). Tant que tu ne les utilises pas, ce sont des objets normaux, que tu peux échanger ou donner.
Autres objets
| Objet | À quoi il sert |
|---|---|
| 30 minutes dans le Safari | |
| Débloque une emote quand elle arrive dans ton inventaire (ou au clic droit). Une carte d'une emote déjà connue reste dans ton sac, pour l'échanger | |
| Gagnés contre les Champions, voir Arènes | |
| Voir Œufs & incubateur | |
| Équipement Nitro, Cosmo et Cardael | Armes, outils et armures des lootboxes du même nom, avec leurs ailes cosmétiques |
Objets de Cobblemon utiles
Quelques objets de Cobblemon et de ses extensions qu'on croise souvent dans les récompenses :
- Super Bonbon : +1 niveau. Bonbons Exp. (XS à XL) : de l'expérience.
- Pilule Talent : change le talent d'un Pokémon pour son autre talent normal. Patch Talent : lui donne son talent caché.
- Capsule d'Argent et Capsule d'Or : entraînement ultime, pour monter un IV (Argent) ou tous les IV (Or) au maximum.
- Multi Exp : partage l'expérience avec toute l'équipe.
Méga, Téra et CT
Méga-évolution (touche H en combat) : il faut un Méga-Bracelet et la Méga-Gemme du Pokémon.
- Méga-Bracelet : 450 Lumis dans la boutique (coloris standard), ou 75 000 CD chez le Vendeur de Mégas (tous les coloris). Le Kit Méga (1 200 Lumis) donne le bracelet et la gemme de ton choix.
- Méga-Gemmes : le PNJ Pierres Méga en vend 5, tirées au hasard chaque lundi à 0 h (les mêmes pour tout le monde). Prix selon la gemme : 50 000, 75 000 ou 110 000 CD (Dracaufeu, Lucario, Carchacrok, Tyranocif…), avec au plus une gemme à 110 000 CD par semaine.
Téracristallisation : il faut une Orbe Téra (elle se fabrique) et 50 Téra-Éclats d'un type pour donner ce Téra-type à un Pokémon.
- Le PNJ Éclats Téra vend les 18 types d'éclats : 1 500 CD l'éclat, 15 000 CD le lot de 10.
- Le Pack Téra (450 Lumis, une fois) donne une Orbe Téra et 50 éclats du type de ton choix.
CT : le Vendeur de CT vend 97 CT en quatre paliers : 4 000, 12 000, 30 000 et 75 000 CD (les meilleures, comme Séisme ou Plénitude). Une CT ne sert qu'une fois. Ces 97 CT ne se fabriquent plus, les autres CT se fabriquent toujours.