Niveau & rangs
Ton niveau de dresseur, l'expérience que rapporte chaque action, les cadeaux de palier et les rangs de Dresseur à Légende.
Sur cette page
Tout ce que tu fais sur Karamon fait monter ton niveau de dresseur (jusqu'au niveau 100) et te rapproche du rang suivant. Tu suis tout ça dans K › Profil.
Gagner de l'expérience
| Action | Expérience |
|---|---|
| Capturer un Pokémon | 25 |
| Capturer un Pokémon shiny | 250 |
| Capturer un légendaire | 500 |
| Gagner un combat contre un Pokémon sauvage | 5 |
| Gagner un combat contre un dresseur PNJ | 20 |
| Gagner un combat contre un joueur | 40 |
| Faire évoluer un Pokémon | 30 |
| Jouer une minute (120 par jour au plus) | 1 |
| Première connexion du jour | 50 |
Les quêtes, le passe de combat, les rangs et les raids donnent aussi de l'expérience de dresseur. Chaque niveau demande un peu plus d'expérience que le précédent.
Cadeaux de palier
Tous les 10 niveaux, un cadeau t'attend dans K › Profil › Récompenses.
| Niveau | Cadeau |
|---|---|
| 10 | 4 Super Bonbons et 5 000 CobbleDollars |
| 20 | 10 000 CobbleDollars |
| 30 | 6 Super Balls |
| 40 | 20 000 CobbleDollars |
| 50 | 4 Hyper Balls |
| 60 | 40 000 CobbleDollars |
| 70 | |
| 80 | 50 000 CobbleDollars |
| 90 | |
| 100 |
Les rangs de dresseur
Les rangs récompensent ta progression globale. Pour débloquer un rang, il faut remplir toutes ses conditions. Chaque rang donne une récompense et son étiquette.
| Rang | Conditions | Récompense |
|---|---|---|
| Niveau 1 | 250 CobbleDollars | |
| Niveau 5, 10 captures | 2 000 XP, 8 Super Balls | |
| Niveau 10, 30 captures, 20 combats gagnés | 6 000 XP, 8 Super Balls | |
| Niveau 25, 100 captures, 75 combats gagnés, 10 évolutions | 8 000 XP, 4 Hyper Balls | |
| Niveau 50, 200 captures, 150 combats gagnés, 1 shiny | 10 000 XP, 6 Hyper Balls | |
| Niveau 75, 500 combats gagnés, 20 h de jeu | 15 000 XP, 2 Karaballs | |
| Niveau 100, 500 captures, 5 shiny | 1 Master Ball, 20 000 XP |
Le rang Shasseur

Shasseur est un rang automatique pour les meilleurs chasseurs de shiny. Les captures de shiny sont comptées sur chaque saison classée, et les 3 premiers avec au moins 30 shiny le reçoivent. On le perd en sortant du top 3 ou à la fin de la saison. /shasseur affiche le classement.
Voir le profil des autres
/profil <joueur> (ou K › Profil › Joueurs) ouvre la carte de dresseur d'un autre joueur, même hors ligne : skin, grade, rang, Pokémon préférés, statistiques et niveau.